描かれたあの日の雲

思ったことを書いていく

なんじゃなんじゃ!?

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どうも、ライザーです

 

 

前回は忍法の事について少し話しました

今回は「忍者」についての内容です

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遊戯王には忍者カードが少しずつですが追加されていきます

恐らく海外人気なんでしょう

では忍者カード、いったいどれくらいの数があるのか

 

 

忍者カード34種

超重忍者とかカラクリ忍者とか怪しい者もいるけど、一応忍者サポート受けられるし数に含みます

内訳

下級効果モンスター17種

下級ペンデュラム1種

上級効果モンスター10種

上級ペンデュラム1種

シンクロ2種

エクシーズ2種

リンク1種

 

 

シンクロに関しては超重忍者しかおらず、機械族を素材にする縛りや超重武者を素材指定してる者しかいないので使い物にならない

エクシーズも機甲忍者しかいないがブレードハートはかなり使いやすいためかなり重宝するだろう

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忍法の時にも3枚ピックアップして紹介したかもしれないから、同じように3枚代表的な者を紹介

《忍者マスターHANZO》

《白竜の忍者》

《忍者マスターSAIZO》

 

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忍者の代表的なカード

忍者デッキはまずこれ!といったカード

召喚成功時、デッキから忍法をサーチ

反転召喚、特殊召喚成功時はデッキから同名以外の忍者をサーチ

 

このカード1枚で《忍法 変化の術》をサーチして《霞の谷の巨神鳥》や《ダーク・シムルグ》を相手ターンに出せる

《忍法 超変化の術》をサーチしてれば相手にそれを警戒させることができる

反転、特殊召喚成功時には別の忍者をサーチなので、《成金忍者》をサーチして次のターン以降の後続を確保するのもありだろう

実に忍者らしいコンボが出来るので、このカードを使うだけで忍者を使ってるなぁと感じる

 

なんにせよ、デッキの核になるモンスターなのに違いはない

ちなみに新テキスト版がノーマルでトーナメントパックで再録されてる

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このカードは多分あまり使われないタイプ

イラスト好きなんだけどなぁ

効果は忍法の効果でしか特殊召喚出来ない制約とフィールドに存在してる限り自分フィールドの魔法・罠は効果で破壊されない永続効果

特殊召喚の制約は少し厳しいが、このカードはレベル7のドラゴン族であるため、超変化で割と容易に出せる

上記のHANZOを使えばより簡単に出せるだろう

通常召喚や反転召喚に制約は無い

 

攻撃力2700とそこそこに高く、魔法・罠を守るのは忍法カードだけでは無いのでPゾーンのカードも守れる

 

あと、このイラストのイケメン感がなんかこう…(ry

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忍者待望のリンクモンスター

その効果は…!?

 

リンク先にモンスターがいる限り攻撃・効果の対象にならない永続効果

自分メインフェイズに1度、デッキから忍法魔法・罠をセットする起動効果

 

リンク素材が忍者モンスター2体って…なんかちょっと条件厳しくない?戦士族2体とかでも良いでしょ!?

 

起動効果は永続効果と相まって複数回使いやすくなってる

使えば使うほどアドバンテージが生まれて、HANZOの通常召喚が必要無くなる

 

リンク先には《黄昏の忍者将軍ーゲツガ》を置くと便利だろう

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忍者の魅力少しは伝わったかな?

ちなみに忍者デッキはかなり安めで組めるので、これから遊戯王やりたい・再開したい・ニンジャスレイヤーしたいって人にはおすすめ!

それでは、ドロン!

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それではまた別の記事でお会いしましょう

あれはなんじゃ!?

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どうも、ライザーです

 

 

今日も特に書くことがなく、のほほんと時が過ぎるのを感じていました

 

 

そのとき、ふと浮かんだんですよ

忍者ってかっこいいよなって

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そんなニンジャを使った戦術、つまり忍法カードの魅力と主なカードの紹介

 

 

また遊戯王かと思った?

 

まあ思ったら思ったでそのまま読み続けてくれや

 

 

 

 

忍法カードの種類

11種

 

1兆個のギャグを持つFUJIWARAの原西さんと比べると全然少ないですね

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内訳

通常魔法1種

永続魔法1種

フィールド魔法1種

永続罠8種

 

なるほど、やはり忍びらしく罠を貼るのが戦法みたいですね

 

 

 

その中で、さらに使いやすさを重視すると

《隠れ里-忍法修練の地-》

《忍法 超変化の術》

《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》

説明するならこの辺りだろう

 

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忍者が現れると、墓地から忍者または忍法をサルベージ

フィールドの忍者または忍法が戦闘または相手の効果で破壊される場合、墓地の忍者を身代わりにできる

 

もはや忍法の名前を無理やり付けてるようにしか見えない

なるほど、やることが汚いな!流石忍者!

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しかし書いてあることは忍者デッキで必須なので、ぜひ忍のみんなはデッキに3枚入れた上でテラフォも入れてくれよな!

 

 

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自分の忍者と相手のモンスターを墓地に送り、そのレベル合計以下のドラゴン・恐竜・海竜族のモンスターをデッキから出せる

 

素晴らしいリクルート効果

その種類は数えきれない!?

 

…まぁ、ハリウッドザコシショウのモノマネレパートリーは2兆個だからな、それよりは少ないが

 

 

相手のモンスターすら特殊召喚の素材にしてしまう汚さ!流石忍者!汚い!

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お主、すでに恐竜になっておったか…

 

 

 

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フィールドの忍法を爆発四散させ、2枚ドローする

HANZO→変化→霞の谷の巨神鳥

巨神鳥の効果でセルフバウンスし終わった後の変化の術を破壊できると無駄がない!

 

 

 

どうでしたか?

忍法の魅力伝わりましたか?

 

ぜひみなさんも忍法使ってくださいね!

ドロン!

 

 

 

 

 

 

 

 

ではまた別の記事でお会いしましょう

好きなヒーローはアントマン

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どうも、ライザーです

 

 

今回から遊戯王wikiに載ってたカードのことについて書いていこうと思う

 

今回のカードは…

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E・HERO ゴッド・ネオス

 

今から約12年前にマスターガイド2という書籍の付録として「ネオス・ワイズマン」と同時収録された融合モンスターカード

 

その融合素材はレインボーネオスやカオスネオスより豪華

『ネオス・N(ネオスペーシアン)・HEROをそれぞれ1体以上、合計5体を素材』にする

 

 

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素材のわりに攻撃力低すぎる…

ATK2500

 

 

 

この素材の重さ、きっと効果が絶大な筈だ!コミックス付録でアブソルートZEROが許されてるんだから!

 

『1ターンに1度、墓地のネオス・N・HEROモンスターを除外し、エンドフェイズまでそのモンスターと同じ効果を得られる』

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お前、ほんとに12年前のカードか?

なんでターン1を付けた??

 

 

これ出すなら、もっと素材が軽くて火力もあるカード出すよなぁ

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君の方が効果も優秀じゃない?

 

 

 

 

 

…ゴッドネオスにしか出来ないことっていうのがなかなか見つからない

 

 

 

 

 

雷帝ザボルグ切腹することで、エクストラデッキからネオス・N・HEROモンスターと捕食植物キメラフレシアを落としてミラクフュージョンサーチしながら素材を揃える…とか?

 

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いや、それでもレインボーネオスの場合キメラフレシア落とせばネオスフュージョン手札に持ってこれるしなぁ

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レインボーネオスと比較するところとすれば、HERO名称が付いてるので、そこらのサポートを受けられるところか?

オネスティネオスとかそれこそミラクフュージョンとか

 

 

 

 

ファントムオブカオスのようにコピー能力を得て、融合素材をFGDのように5体にしてみた結果

どっちつかずになってしまった少しかわいそうなカードであった

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そんな残念な付録のカード紹介でした

 

 

 

 

ではまた別の記事でお会いしましょう

また髪の毛の話してる…

 

どうも、ライザーです

 

 

先日から話題にしてる、ドラグーンオブレッドアイズの話

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これですね

 

やばさと対策は前に話した通りだが、結局対策したらそれ以上を返されたり

コナミ「お前ら対策できるんやな、なら野放ししたろ!」

と判断されるかもしれない

 

実際環境は群雄割拠、拮抗してる状態

ゲームマスター的には色んなタイプがあって嬉しい限りだろう

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デッキ名の後ろにドラグーンが付いてなければ…

 

 

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奴はどこにでもいる

捕食植物さえ出せればどこでも湧いてくるヤベェ奴

 

 

 

コナミさん、駆除するしかないよ、ドラグーンを…!

 

 

 

てことで、きっとドラグーンは新規バリアがあるからドラグーン自体は制限されない

 

ヴァルテアナコンダも割と新しめのため、行っても制限

 

てことはかかるのは…

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なんかレッドアイズくんいつもとばっちり食らってない??

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公式も時に、鬼にならないとな

 

 

1年後アナコンダが禁止になった時に帰ってこいよ、真紅眼融合…

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そういうことなんで、みなさんは4月にどんな制限がかかるかわかりましたね?

 

レッドアイズをすぐにデッキから抜きましょう!

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ではまた別の記事でお会いしましょう

レアリティって大変だよな

 

どうも、ライザーです

 

 

どんなカードゲームでも光ってる方がカッコいいなんてことよくあるよね

 

 

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サイバードラゴン1枚でも全然違う

これはどっちが良いとかはなく、その人が思う最高と思うレアリティがカッコよさの頂点だと思うの

 

 

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…朝だから全然中身が思いつかないのでこれでお終い

 

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ではまた別の記事でお会いしましょう

僕の剣盾はこれから始まる

 

 

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どうも、ライザーです

 

みなさん、新作ポケモンポケットモンスター ソード・シールド」やってますでしょうか?

ポケモンは好きなコンテンツで、好きなポケモンベスト3まで決めてます

1ゲンガー

2ギャラドス

3レジアイス

かっこいいポケモンはやっぱ好きなんだよなぁ

 

しかし、

なぜか僕はやる時間がありません

 

 

気が付けば友人から理想個体を貰い、努力値を振り、それに飴をあげまくり、完成!

 

確かに育成は苦痛な時が多い

ではポケモンは何が楽しいのか

 

 

 

 

対戦ですよね

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対戦の準備が済み、これからネットの海に潜ろうとしたら…

 

 

「エキスパンションパス」の情報が公開

 

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ガブとかグロス使っていいのか!?

 

 

 

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え?伝説も使っていいのか!??

 

 

ここで僕のポケモンベスト3を確認しますと、3レジアイス

レジアイスレジアイス!!

 

そう、レジアイスが復活するのです

 

またレジアイスに触れられるのです!

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まぁ、触れたら手が凍るんですけどね…

 

 

 

レジアイスの魅力が少しでも伝わったかと思いますので、ここで育成方法や運用方法を紹介したい

 

雑な記載方法になりますので、見づらければコメントでお願いします

 

 

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レジアイスの基本スペック

氷単タイプ

1.8m 175.0kg

たくさんかき氷作れそうですね

 

種族値

H80

A50

B100

C100

D200

S50

合計580

桁違いの特防が魅力

防御も低いわけではない

スカーフ巻いてもたかが知れてる素早さなので、素早さは捨てましょう

 

 

こんな尖りに尖ったポケモンですが、つかうならこれ

 

個体値HBCDS 5V

努力値HCぶっぱ残りB

特性クリアボディ

持ち物こだわりメガネ

 

技構成

ふぶき

かみなり

きあいだま

ラスターカノン

 

Hを限界まで上げることにより、ほとんどの特殊攻撃を耐えることができます

返しに吹雪でぶっ飛ばしてやりましょう

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低学歴でも後ろに控えるポケモンも一緒に揃えるだけで、高学歴になれます

高学歴ポケモンクレセリア

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どくまも型なんかがよく使われるかと思います

このポケモンは耐久もかなり高いですが、その耐久と専用技を生かした独自の戦法があります

 

 

 

 

 

 

 

 

「月光乱舞」

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手負いのエースを引き、クレセリアを出して「みかづきのまい」を使用して手負いのエースをまた戦場に出すと

あら不思議、HPとPPが完全回復

場合によっては壁を貼ってからみかづきのまいを使うことにより、さらに強固なエースが復活します

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もともと耐久が高いレジアイスをエースに置くことでほとんどの攻撃を耐え、高い火力で相手を沈めた後にクレセリアにチェンジし、みかづきのまいで蘇生という戦法ですね

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この準伝説同士の相性の良さはなんかココトオドル

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書いてると簡単そうな戦法ですが、火力インフレが起きてる最近のポケモンではみかづきのまいをしてる暇がないかもですが、狙ってみると楽しいかもしれませんね

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レジアイスではなくても別の耐久エースでも代用可能なので、是非使ってみてくださいf:id:xraizer:20200122085655j:image

 

 

 

 

ではまた別の記事でお会いしましょう

幻魔の扉よ開け!

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どうも、ライザーです

 

三幻魔の強化と聞いて思わず漏らしました

 

どうもライザーです

 

 

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2ドローも容易くなる時代になるのか…そう考えてました

 

 

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やっとこの子も報われるのかな…そんなことも考えました

 

 

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パワー10000で簡単に殴れる時代かな?

そんな淡い期待もしてました

 

 

 

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https://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&&id=731

次元融合殺だと!??

 

画像は載せられませんが、ハンパないですね

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これにはゴッドエネルもビックリ

 

 

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なんか知らないけどちゃっかりこの子も出しやすくなってました

 

 

 

 

幻魔ストラク非常な楽しみです

ウリアの技名だけカタカナなのがずっと納得いってなかったのですが、それをひっくり返すくらい良い新規を期待してます

 

 

幻魔について詳しくない方は是非アニメ遊戯王GXを見ましょう!

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良いアニメみたいですよ

 

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ではまた別の記事でお会いしましょう